Accueil
Accueil
Espace redaction
Espace redaction
S'inscrire
S'inscrire
Nous contacter
Nous contacter
Les auteurs
Les auteurs
A propos
A propos
Nos classements
Nos classements
Un article au hasard
Un article au hasard
Twitter Facebook GooglePlus

Culturemania

Mettons tous ensemble la Culture en Commun

Un des grands principe de Culturemania est de ne pas mettre de publicité.
Donc, si vous aimez passer du temps ici et lire nos articles, aidez-nous à collecter un peu d'argent par notre cagnotte sur Leetchi afin que le site puisse continuer à vivre et évoluer.
Merci à toutes et à tous !

banner

Jeux video

- Cookie Clicker -

Article rédigé par Culturemania le 01/04/2016 à 23:06

Informations

Hier, j'étais tranquillement écroulé devant la télévision. J'étais fin prêt à faire tout mon possible pour ne rien faire. Je suis devenu très bon à cela. Est-ce que je me faisais chier pour autant ? Absolument pas pauvres diables, depuis quand ne rien faire est synonyme d'ennui ? Ça, c'est ce qu'on a voulu nous faire croire depuis tout petit, alors que ne rien faire est purement merveilleux. L'autre idée qui a été au centre de notre éducation est celle de la collecte, de l'accumulation. Et c'est là que Cookie Clicker a tout compris.

Développeur : Julien Thiennot

Genre : Frénésie capitaliste

Notre génération a joué aux billes à la récré. Le but primaire était d'en piquer aux autres, et donc d'en accumuler un maximum dans sa poche. Ensuite sont venus les albums Panini à remplir. Il nous fallait tous les autocollants. Tous ! Et puis il y a eu les cartes à collectionner. Et puis l'argent de poche. Et puis les Pokémons, attrapons-les tous ! Et puis les premiers petits boulots. Et puis le travail. Et puis encore du travail, toujours du travail pour faire passer ce compte épargne de 4 à 5 chiffres. Si les mathématiques ne passionnent pas tout le monde, tout le monde aimerait regarder son compte en banque augmenter heure après heure, minute après minute. Imaginez-vous que les banques développent une application permettant, selon votre rémunération, de voir votre épargne (le nouveau nom du sac de pièces) augmenter petit à petit, euro après euro. Lequel d'entre-nous ne céderait pas au berceau de cette incrémentation stable et infinie ? Et bien c'est tout le principe de Cookie Clicker : on va regarder un nombre grandir. Voilà comment cela se présente :

preview

C'est un jeu. Enfin, il ne va pas falloir faire grand chose, j'ai d'ailleurs été bien incapable de lui trouver sa catégorie. Cela se rapproche à un genre de stratégie cumulative où il faudrait accumuler des ressources pour construire des unités et aller déboîter l'adversaire. Sauf que là, Cookie Clicker s'arrête à la phase une. Car l'objectif principal est l'accumulation. Toujours plus plus plus, dans un monde où l'on en a de moins en moins. Mais la magie du nombre opère. Tout commence avec rien, qui va devenir trois fois rien, qui va vite devenir quelques milliers, quelques millions et puis très vite des milliards.

preview

Je pense que le côté hypnotique joue un grand rôle. Voilà comment se déroule une partie. Au départ, il faut cliquer sur le cookie nous-même. Chaque click rajoute 1 cookie à notre réserve. Très vite, on va pouvoir acheter nos premiers "employés". Par exemple, pour quelques cookies, on va mettre au boulot une grand-mère, qui cuisinera une quantité évolutive de cookies pour nous. Ensuite, pour quelques cookies de plus (t'as noté la référence ?) on va pouvoir ajouter des curseurs virtuels qui vont cliquer sur le cookie à notre place toute les 10 secondes. Ensuite viendront les fermes qui produiront des cookies en plus grand nombre à une certaine fréquence. Et puis les mines, les banques, les temples, les tours de sorciers, les bateaux, etc etc. Des bonus spéciaux permettront aussi d'améliorer tout ça. Mais là où c'est plutôt malin, c'est qu'à chaque fois que l'on achète un de ces éléments, le suivant sera un peu plus cher. Plus on en a, plus on est riche et plus on peut payer. Ainsi, si la première grand-mère peut coûter environs 100 cookies, la prochaine que je vais poser dans ma partie me coûtera la somme de 14,432 millions. Absurde ? Bien sûr, sauf lorsque l'on produit 2,446 millions de cookies par seconde. Vous comprenez le parallèle avec notre société ? Non ? Alors un exemple tout con. Le Bellagio de Las Vegas propose une suite à plus de $5000 la nuit. Absurde ? Bien sûr, sauf pour quelqu'un qui gagne $1000 par heure.

preview

Et pourtant, c'est fascinant. Depuis hier soir, je laisse tourner la page en y allant toutes les heures pour dépenser mes milliards de cookies accumulés dans le seul but d'en produire encore plus. Depuis le début de la rédaction de cet article, ma petite entreprise a produit 5 milliards de cookies. Dès que j'ai terminé mon texte, je vais vite aller acheter quelques bateaux ou temples de plus pour produire encore plus. Preuve qu'il y a bien quelque chose de pourri en nous qui nous poussera toujours à en vouloir plus. Mais comme vous le savez, tout cela va devoir changer, et vite.

preview

Le jeu étant développé majoritairement en javascript, il est donc possible de tricher. Les petits malins comme moi auront vite fait de mettre la main sur le code et de voir qu'il est tout simple de modifier un paramètre de la variable globale du code du jeu permettant de s'affecter un nombre de cookies illimités. Mais pourtant, cela ne m'empêche pas de remettre mon compteur dans le droit chemin et de continuer à le regarder grimper. Une hypnose fascinante qui fonctionnerait tout aussi bien avec des dollars, des esclaves, des bonbons, des cailloux, des choux, des bijoux ou des hiboux.

Vous avez aimé ? Partagez !

Commentaires

Yeah une infinité de grand-mères et d'usines pour avoir des milliards de cookies :D

Ecrit par Sam le jeudi 23 juin 2016 à 21:04

Poster un commentaire :

stats

Culturemania, c'est :

515 articles rédigés par 14 personnes inscrites sur le site. Rejoingez-les !

2.418.209 articles consultés depuis des 10aines de pays dans le monde !

stats

Suivez Culturemania sur les réseaux sociaux :

FacebookTwitterGoogle plus
Autres articles du même genre :

Alex Kidd in Miracle World

Article publié le dimanche 08 juin 2014 à 20:20

Par : Culturemania

cover
views
3405
likes
2
comments

Tout début des années 90. On était encore jeune alors que sortait le pack de la Master System 2 avec le jeu qui me définira à jamais mon attirance aux jeux de plateformes, le grand Alex Kidd ! Gamin à tête de singe, il sera un peu la première mascotte de SEGA avant l'arrivée de Sonic le hérisson bleu. Plongeons dans ses entrailles !

Lire la suite...

Popcorn Garage

Article publié le mercredi 14 octobre 2015 à 23:08

Par : Culturemania

cover
views
4352
likes
2
comments

Tu as joué à Popcorn Garage ? Voilà comment tout a commencé, une simple question. De là, c'est toute une histoire. Evidemment, je suis allé voir de quoi il s'agissait et évidemment ce garage a retenu toute mon attention au détriment des choses sérieuses et importantes que j'étais en train de faire. Mais dis donc, y'a quoi dans ce garage, du pop corn ? Mais ferme-là et ouvre plutôt le rideau pour découvrir ce qui se cache à l'intérieur. Marcel, en route !

Lire la suite...

Playstation

Article publié le jeudi 01 décembre 2016 à 19:37

Par : Remix42

cover
views
6220
likes
72
comments

J'ai toujours dit que la décennie 90's était exceptionnelle en terme de culture. La musique, le cinéma et la littérature brillaient. Mais un quatrième facteur allait se ranger du côté des trois premiers : le numérique. Dans cette catégorie, Sega, Nintendo et Sony apportaient leurs touches personnelles via les consoles de salon. Dès 1994, la troisième marque proposait une console prénommée "Playstation" qui allait bouleverser tous les codes des jeux vidéo.

Lire la suite...

Alan Wake

Article publié le mercredi 18 juin 2014 à 19:10

Par : Culturemania

cover
views
3687
likes
2
comments

Stephen King a écrit : 'Les cauchemars ne relèvent pas de la logique et les expliquer n'aurait aucun intérêt, ce serait contraire à la poésie de la peur'. Dans une histoire d'horreur la victime demande sans cesse pourquoi, mais il n'y a aucune explication et il ne doit pas en y en avoir. Ce sont les mystères sans réponses qui nous marquent le plus et c'est de cela qu'on se souvient à la fin. Mon nom est Alan Wake, je suis écrivain.

Lire la suite...

Super Mario World

Article publié le lundi 09 juin 2014 à 18:59

Par : Culturemania

cover
views
3924
likes
1
comments

1992, l'ère des consoles 16 bits est arrivée. D'un côté, SEGA avec sa Mégadrive noire, Sonic en tête de courses et de l'autre, Nintendo avec sa Super Nintendo grise et Mario, dans un tout nouvel épisode flambant neuf. On met la cartouche en appuyant fort et en soufflant dedans aujourd'hui, on pousse le bouton On/Off vers le haut, on entend un petit 'dugling' et un des meilleurs jeux du monde s'affiche sur note téléviseur.

Lire la suite...

The Cave

Article publié le dimanche 29 juin 2014 à 00:16

Par : Culturemania

cover
views
3289
likes
1
comments

Encore une merveille ! Si je vous dit Ron Gilbert, vous tiltez ? Non ? Bon, j'ai envie de dire que c'est normal, mais d'un côté, pas tant que ça. C'est le mec qui a bossé chez LucasFilm Games et qui a crée Maniac Mansion mais aussi la série des Monkey Island ! Donc forcément, lorsqu'un jeu est associé à son nom, on ne peut que s'y interreser. The Cave, c'est sortit en 2013, mais c'est destiné à rester un grand jeu jusquà la fin de la galaxie !

Lire la suite...

Assassin's creed IV : Black Flag

Article publié le dimanche 11 mai 2014 à 00:18

Par : Culturemania

cover
views
6479
likes
1
comments

On pourra dire que je l’aurai attendu celui-là ! Je crois que je regardais les premières vidéos de gameplay il y a plus d’un an maintenant. Et puis il est enfin sortit, sur PS3 et PS4. Mais je m’étais promis de ne pas craquer et d’attendre d’avoir enfin la PS4 pour y jouer. Oui oui, même si je sais que pour ce jeu, la différence des deux versions n’est pas flagrante, mais tout de même, cela donnait un petit objectif à ma vie. Et donc nous y sommes, mon samedi pluvieux est pas...

Lire la suite...

Playstation

Article publié le jeudi 01 décembre 2016 à 19:37

Par : Remix42

cover
views
6220
likes
72
comments

J'ai toujours dit que la décennie 90's était exceptionnelle en terme de culture. La musique, le cinéma et la littérature brillaient. Mais un quatrième facteur allait se ranger du côté des trois premiers : le numérique. Dans cette catégorie, Sega, Nintendo et Sony apportaient leurs touches personnelles via les consoles de salon. Dès 1994, la troisième marque proposait une console prénommée "Playstation" qui allait bouleverser tous les codes des jeux vidéo.

Lire la suite...

Rayman Legends

Article publié le vendredi 25 avril 2014 à 12:02

Par : Culturemania

cover
views
4254
likes
5
comments

J'avais joué au tout premier volet du personnage de Rayman, créé par Michel Ancel, un Français qui bosse au studio d'Ubisoft Montpellier, sur ma premier petite Playstation. C'était déjà magnifique de voir qu'il n'y avait pas que ce foutu Mario et son inertie bizarre comme référence des jeux de plateformes ! Aujourd'hui, on est bien loin des d...

Lire la suite...

Playstation

Article publié le jeudi 01 décembre 2016 à 19:37

Par : Remix42

cover
views
6220
likes
72
comments

J'ai toujours dit que la décennie 90's était exceptionnelle en terme de culture. La musique, le cinéma et la littérature brillaient. Mais un quatrième facteur allait se ranger du côté des trois premiers : le numérique. Dans cette catégorie, Sega, Nintendo et Sony apportaient leurs touches personnelles via les consoles de salon. Dès 1994, la troisième marque proposait une console prénommée "Playstation" qui allait bouleverser tous les codes des jeux vidéo.

Lire la suite...

Lifeline 2

Article publié le jeudi 21 janvier 2016 à 19:25

Par : Sowilo

cover
views
3537
likes
2
comments

Lifeline avait été une agréable petite surprise sur les stores mobiles, une réappropriation moderne et maline du concept du "livre dont vous êtes le héros". Apparemment le jeu a rencontré son public puisque fin 2015, c’est 2 nouveaux segments qui apparaissent à quelques semaines d’intervalle, avec des prix sympas pour le lot, ou même pour les 3 jeux d’un coup, toujours en français bien sûr. Ravis, ...

Lire la suite...

Outlast

Article publié le mardi 22 avril 2014 à 08:01

Par : Culturemania

cover
views
4897
likes
1
comments

Éteignez la lumière, fermez la porte, tirez les rideaux, rentrez femmes et enfants, désactivez votre pacemaker, prévenez les voisins, ne quittez surtout pas votre chat des yeux, montez le son, installez-vous confortablement, et enfin, lancez Outlast. Vous aimez l'horreur, le sombre, la folie, les ténèbres, les peurs viscérales, les maisons hantées, les monstres, les expériences médicales qui tournent mal, le sang, les cris, le rep...

Lire la suite...

A Story About My Uncle

Article publié le lundi 07 juillet 2014 à 21:38

Par : Culturemania

cover
views
3332
likes
1
comments

Je ne pouvais pas camper sur un échec. Après la déception totale vécue sur Among the Sleep, je décide de contrecarrer le sort en me lançant dans une nouvelle aventure, celle du jeu A Story About My Uncle. Un jeu totalement différent, qui se prête très bien au speed run et où le but est de manier son grappin et sa combinaison intergalactique comme un chef. Allez, prions pour que celui-ci soit bon.

Lire la suite...

Playstation

Article publié le jeudi 01 décembre 2016 à 19:37

Par : Remix42

cover
views
6220
likes
72
comments

J'ai toujours dit que la décennie 90's était exceptionnelle en terme de culture. La musique, le cinéma et la littérature brillaient. Mais un quatrième facteur allait se ranger du côté des trois premiers : le numérique. Dans cette catégorie, Sega, Nintendo et Sony apportaient leurs touches personnelles via les consoles de salon. Dès 1994, la troisième marque proposait une console prénommée "Playstation" qui allait bouleverser tous les codes des jeux vidéo.

Lire la suite...

Super Mario Odyssey - Interview

Article publié le dimanche 28 janvier 2018 à 20:29

Par : Culturemania

cover
views
3078
likes
7
comments

C'est le grand retour de Mario sur la nouvelle console de Nintendo, la Switch. Et quand on voit les images, on ne peut pas s'empêcher de penser au plaisir que l'on avait trouvé en jouant la première fois à Mario sur la Nintendo 64. Je n'ai pas personnellement joué à ce nouveau Mario n'ayant pas encore acheté la Switch, mais c'est Nicolas, A.K.A. DJ-Todd, un ami qui va nous en parler. Alors on ne perdons pas plus de temps et allons à sa rencontre !

Lire la suite...

PARTICIPER !

  • Rediger un nouvel article et gagner 10 points !
  • Enrichir un article existant et gagner 1 point !
  • Valider et corriger un article et gagner 5 points !
  • Faire connaître ses propres créations !
  • Créer une immense base de données gratuites et sans publicité.
  • Commenter les articles publiés sans avoir besoin de s'inscrire.

A QUOI CA SERT ?

Le but de Culturemania est de donner un moyen simplifié à tout un chacun pour s'exprimer sur la Culture et partager son avis sur une oeuvre, livre, film, spectacle, artiste, découverte....


Si vous êtes à l'origine d'une création culturelle, c'est aussi le bon endroit pour venir en parler vous-même et partager ensuite votre article sur les réseaux sociaux !


De plus, plus vous participez, plus vous gagnez des points. Régulièrement, nous organiserons des jeux concours sous différentes formes et ceux qui auront le plus grand nombre de points auront de fait le plus de chance de gagner.