Accueil
Accueil
Espace redaction
Espace redaction
S'inscrire
S'inscrire
Nous contacter
Nous contacter
Les auteurs
Les auteurs
A propos
A propos
Nos classements
Nos classements
Un article au hasard
Un article au hasard
Twitter Facebook GooglePlus

Culturemania

Mettons tous ensemble la Culture en Commun

Un des grands principe de Culturemania est de ne pas mettre de publicité.
Donc, si vous aimez passer du temps ici et lire nos articles, aidez-nous à collecter un peu d'argent par notre cagnotte sur Leetchi afin que le site puisse continuer à vivre et évoluer.
Merci à toutes et à tous !

banner

Jeux video

- Cookie Clicker -

Article rédigé par Culturemania le 01/04/2016 à 23:06

Informations

Hier, j'étais tranquillement écroulé devant la télévision. J'étais fin prêt à faire tout mon possible pour ne rien faire. Je suis devenu très bon à cela. Est-ce que je me faisais chier pour autant ? Absolument pas pauvres diables, depuis quand ne rien faire est synonyme d'ennui ? Ça, c'est ce qu'on a voulu nous faire croire depuis tout petit, alors que ne rien faire est purement merveilleux. L'autre idée qui a été au centre de notre éducation est celle de la collecte, de l'accumulation. Et c'est là que Cookie Clicker a tout compris.

Développeur : Julien Thiennot

Genre : Frénésie capitaliste

Notre génération a joué aux billes à la récré. Le but primaire était d'en piquer aux autres, et donc d'en accumuler un maximum dans sa poche. Ensuite sont venus les albums Panini à remplir. Il nous fallait tous les autocollants. Tous ! Et puis il y a eu les cartes à collectionner. Et puis l'argent de poche. Et puis les Pokémons, attrapons-les tous ! Et puis les premiers petits boulots. Et puis le travail. Et puis encore du travail, toujours du travail pour faire passer ce compte épargne de 4 à 5 chiffres. Si les mathématiques ne passionnent pas tout le monde, tout le monde aimerait regarder son compte en banque augmenter heure après heure, minute après minute. Imaginez-vous que les banques développent une application permettant, selon votre rémunération, de voir votre épargne (le nouveau nom du sac de pièces) augmenter petit à petit, euro après euro. Lequel d'entre-nous ne céderait pas au berceau de cette incrémentation stable et infinie ? Et bien c'est tout le principe de Cookie Clicker : on va regarder un nombre grandir. Voilà comment cela se présente :

preview

C'est un jeu. Enfin, il ne va pas falloir faire grand chose, j'ai d'ailleurs été bien incapable de lui trouver sa catégorie. Cela se rapproche à un genre de stratégie cumulative où il faudrait accumuler des ressources pour construire des unités et aller déboîter l'adversaire. Sauf que là, Cookie Clicker s'arrête à la phase une. Car l'objectif principal est l'accumulation. Toujours plus plus plus, dans un monde où l'on en a de moins en moins. Mais la magie du nombre opère. Tout commence avec rien, qui va devenir trois fois rien, qui va vite devenir quelques milliers, quelques millions et puis très vite des milliards.

preview

Je pense que le côté hypnotique joue un grand rôle. Voilà comment se déroule une partie. Au départ, il faut cliquer sur le cookie nous-même. Chaque click rajoute 1 cookie à notre réserve. Très vite, on va pouvoir acheter nos premiers "employés". Par exemple, pour quelques cookies, on va mettre au boulot une grand-mère, qui cuisinera une quantité évolutive de cookies pour nous. Ensuite, pour quelques cookies de plus (t'as noté la référence ?) on va pouvoir ajouter des curseurs virtuels qui vont cliquer sur le cookie à notre place toute les 10 secondes. Ensuite viendront les fermes qui produiront des cookies en plus grand nombre à une certaine fréquence. Et puis les mines, les banques, les temples, les tours de sorciers, les bateaux, etc etc. Des bonus spéciaux permettront aussi d'améliorer tout ça. Mais là où c'est plutôt malin, c'est qu'à chaque fois que l'on achète un de ces éléments, le suivant sera un peu plus cher. Plus on en a, plus on est riche et plus on peut payer. Ainsi, si la première grand-mère peut coûter environs 100 cookies, la prochaine que je vais poser dans ma partie me coûtera la somme de 14,432 millions. Absurde ? Bien sûr, sauf lorsque l'on produit 2,446 millions de cookies par seconde. Vous comprenez le parallèle avec notre société ? Non ? Alors un exemple tout con. Le Bellagio de Las Vegas propose une suite à plus de $5000 la nuit. Absurde ? Bien sûr, sauf pour quelqu'un qui gagne $1000 par heure.

preview

Et pourtant, c'est fascinant. Depuis hier soir, je laisse tourner la page en y allant toutes les heures pour dépenser mes milliards de cookies accumulés dans le seul but d'en produire encore plus. Depuis le début de la rédaction de cet article, ma petite entreprise a produit 5 milliards de cookies. Dès que j'ai terminé mon texte, je vais vite aller acheter quelques bateaux ou temples de plus pour produire encore plus. Preuve qu'il y a bien quelque chose de pourri en nous qui nous poussera toujours à en vouloir plus. Mais comme vous le savez, tout cela va devoir changer, et vite.

preview

Le jeu étant développé majoritairement en javascript, il est donc possible de tricher. Les petits malins comme moi auront vite fait de mettre la main sur le code et de voir qu'il est tout simple de modifier un paramètre de la variable globale du code du jeu permettant de s'affecter un nombre de cookies illimités. Mais pourtant, cela ne m'empêche pas de remettre mon compteur dans le droit chemin et de continuer à le regarder grimper. Une hypnose fascinante qui fonctionnerait tout aussi bien avec des dollars, des esclaves, des bonbons, des cailloux, des choux, des bijoux ou des hiboux.

Vous avez aimé ? Partagez !

Commentaires

Yeah une infinité de grand-mères et d'usines pour avoir des milliards de cookies :D

Ecrit par Sam le jeudi 23 juin 2016 à 21:04

Poster un commentaire :

stats

Culturemania, c'est :

514 articles rédigés par 14 personnes inscrites sur le site. Rejoingez-les !

1.360.905 articles consultés depuis des 10aines de pays dans le monde !

stats

Suivez Culturemania sur les réseaux sociaux :

FacebookTwitterGoogle plus
Autres articles du même genre :

Watch Dogs

Article publié le samedi 01 novembre 2014 à 22:03

Par : Culturemania

cover
views
1823
likes
0
comments

Je voulais vraiment pas en arriver là. C'est à dire que j'ai incroyablement essayé de garder ma bonne foi, ma patience, ma bonne volonté. Mais le vrai sentiment qui dépassait tous les autres était caché sous cette petite question : pourquoi un jeu n'amuse pas ? Et elle est vraiment grave je trouve cette question. Ce serait comme de dire que le pain ne nourrit pas. Ou que le feu ne brûle pas. Alors j'ai quand même ...

Lire la suite...

Don't Starve

Article publié le samedi 05 avril 2014 à 14:07

Par : Culturemania

cover
views
2673
likes
1
comments

Un RTT, un beau jeudi ensoleillé qui débute par un café chez une amie. Une journée comme on les aime. On profite du soleil, on se promène, on se sent lumineux et vivant et on observe le bonheur d’une vie extérieure en pensant à tous ceux qui sont resté dans leurs claviers. Mais ça, c’était sans compter sur la découverte de Don’t Starve. Le soleil, les oiseaux, le ciel bleu, tout ça n’a plus aucune importance. Retour à nos claviers, et je vous explique tout.

Lire la suite...

Rayman Legends

Article publié le vendredi 25 avril 2014 à 12:02

Par : Culturemania

cover
views
2487
likes
5
comments

J'avais joué au tout premier volet du personnage de Rayman, créé par Michel Ancel, un Français qui bosse au studio d'Ubisoft Montpellier, sur ma premier petite Playstation. C'était déjà magnifique de voir qu'il n'y avait pas que ce foutu Mario et son inertie bizarre comme référence des jeux de plateformes ! Aujourd'hui, on est bien loin des débuts du personnage sans membres. Accrochons-nous, et prenons-en plein la vue, Rayman Legends est...

Lire la suite...

Watch Dogs

Article publié le samedi 01 novembre 2014 à 22:03

Par : Culturemania

cover
views
1823
likes
0
comments

Je voulais vraiment pas en arriver là. C'est à dire que j'ai incroyablement essayé de garder ma bonne foi, ma patience, ma bonne volonté. Mais le vrai sentiment qui dépassait tous les autres était caché sous cette petite question : pourquoi un jeu n'amuse pas ? Et elle est vraiment grave je trouve cette question. Ce serait comme de dire que le pain ne nourrit pas. Ou que le feu ne brûle pas. Alors j'ai quand même contin...

Lire la suite...

Legacy Of Kain : deuxième partie

Article publié le samedi 28 février 2015 à 11:48

Par : Sowilo

cover
views
2384
likes
2
comments

A l’occasion de la sortie du jeu Nosgoth sur PC, on continue la rétrospective de la saga Legacy of Kain. Accrochez-vous, Kain et Raziel sont partis dans le passé, et vont y mettre la pagaille.

Lire la suite...

Watch Dogs

Article publié le samedi 01 novembre 2014 à 22:03

Par : Culturemania

cover
views
1823
likes
0
comments

Je voulais vraiment pas en arriver là. C'est à dire que j'ai incroyablement essayé de garder ma bonne foi, ma patience, ma bonne volonté. Mais le vrai sentiment qui dépassait tous les autres était caché sous cette petite question : pourquoi un jeu n'amuse pas ? Et elle est vraiment grave je trouve cette question. Ce serait comme de dire que le pain ne nourrit pas. Ou que le feu ne brûle pas. Alors j'ai quand même continué, att...

Lire la suite...

Assassin's creed IV : Black Flag

Article publié le dimanche 11 mai 2014 à 00:18

Par : Culturemania

cover
views
3676
likes
1
comments

On pourra dire que je l’aurai attendu celui-là ! Je crois que je regardais les premières vidéos de gameplay il y a plus d’un an maintenant. Et puis il est enfin sortit, sur PS3 et PS4. Mais je m’étais promis de ne pas craquer et d’attendre d’avoir enfin la PS4 pour y jouer. Oui oui, même si je sais que pour ce jeu, la différence des deux versions n’est pas flagrante, mais tout de...

Lire la suite...

Playstation

Article publié le jeudi 01 décembre 2016 à 19:37

Par : Remix42

cover
views
3905
likes
72
comments

J'ai toujours dit que la décennie 90's était exceptionnelle en terme de culture. La musique, le cinéma et la littérature brillaient. Mais un quatrième facteur allait se ranger du côté des trois premiers : le numérique. Dans cette catégorie, Sega, Nintendo et Sony apportaient leurs touches personnelles via les consoles de salon. Dès 1994, la troisième marque proposait une console prénommée "Playstation" qui allait bouleverser tous les codes des jeux vidéo.

Lire la suite...

Agar.io et Cursors.io

Article publié le mardi 18 août 2015 à 22:15

Par : Culturemania

cover
views
3524
likes
6
comments

Deux jeux qu'il ne faut surtout pas lancer au travail car y'a moyen d'y passer la journée. Je viens de me forcer d'arrêter pour éviter de me rendre compte qu'il est 2 heures du matin et que je suis encore en train de manger des ronds ou de faire passer des curseurs de souris par des portes. Ça intrigue hein, j'annonce : notre vie se termine aujourd'hui.

Lire la suite...

Owlboy

Article publié le samedi 18 février 2017 à 23:28

Par : Culturemania

cover
views
3418
likes
5
comments

On aime toujours quand ça commence par une petite histoire alors la voici. Je bousais devant ma télévision à regarder la chaîne NoLife et je tombe sur le test d'un jeu de plate-forme en pixelart. Quelques temps plus tard, j'essaie de me souvenir de ce jeu car l'envie d'y jouer me démengeait les doigts. Je contacte Sironimo qui est l'une des présentatrices de la chaîne mais i...

Lire la suite...

Brothers - A Tale Of Two Sons

Article publié le mercredi 09 avril 2014 à 22:37

Par : Culturemania

cover
views
2494
likes
3
comments

De la poésie dans les jeux vidéo. Voilà quelque chose qui en aurait fait sourire plus d’un il y a quelques années, et sûrement encore aujourd’hui. Et bien à ces gens-là, je voudrai leur prouver le contraire en leur parlant de Brothers - A Tale Of Two Sons. Les autres, restez quand même, je vais m’efforcer de vous transmettre le chamboulement qu’a été ce jeu dans ma vie de joueur.

Lire la suite...

Playstation

Article publié le jeudi 01 décembre 2016 à 19:37

Par : Remix42

cover
views
3905
likes
72
comments

J'ai toujours dit que la décennie 90's était exceptionnelle en terme de culture. La musique, le cinéma et la littérature brillaient. Mais un quatrième facteur allait se ranger du côté des trois premiers : le numérique. Dans cette catégorie, Sega, Nintendo et Sony apportaient leurs touches personnelles via les consoles de salon. Dès 1994, la troisième marque proposait une console prénommée "Playstation" qui allait bouleverser tous les codes des jeux vidéo.

Lire la suite...

Lifeline 2

Article publié le jeudi 21 janvier 2016 à 19:25

Par : Sowilo

cover
views
1713
likes
2
comments

Lifeline avait été une agréable petite surprise sur les stores mobiles, une réappropriation moderne et maline du concept du "livre dont vous êtes le héros". Apparemment le jeu a rencontré son public puisque fin 2015, c’est 2 nouveaux segments qui apparaissent à quelques semaines d’intervalle, avec des prix sympas pour le lot, ou même pour les 3 jeux d...

Lire la suite...

Super Ghouls n Ghosts

Article publié le mardi 13 janvier 2015 à 22:35

Par : Culturemania

cover
views
1914
likes
3
comments

Ca fait très très très longtemps que je veux trouver le temps de parler de jeu. Cette saloperie est un des meilleurs jeux auquel j'ai joué. Il est aussi connu pour être l'un des plus difficiles. Mais tel un preux chevalier plein de courage et de sauvegardes régulières pour éviter de casser d'autres manettes de jeu, je me relance dans l'aventure, 22 ans après sa sortie initiale sur la géniale Super Ninten...

Lire la suite...

Playstation

Article publié le jeudi 01 décembre 2016 à 19:37

Par : Remix42

cover
views
3905
likes
72
comments

J'ai toujours dit que la décennie 90's était exceptionnelle en terme de culture. La musique, le cinéma et la littérature brillaient. Mais un quatrième facteur allait se ranger du côté des trois premiers : le numérique. Dans cette catégorie, Sega, Nintendo et Sony apportaient leurs touches personnelles via les consoles de salon. Dès 1994, la troisième marque proposait une console prénommée "Playstation" qui allait bouleverser tous les codes des jeux vidéo.

Lire la suite...

PARTICIPER !

  • Rediger un nouvel article et gagner 10 points !
  • Enrichir un article existant et gagner 1 point !
  • Valider et corriger un article et gagner 5 points !
  • Faire connaître ses propres créations !
  • Créer une immense base de données gratuites et sans publicité.
  • Commenter les articles publiés sans avoir besoin de s'inscrire.

A QUOI CA SERT ?

Le but de Culturemania est de donner un moyen simplifié à tout un chacun pour s'exprimer sur la Culture et partager son avis sur une oeuvre, livre, film, spectacle, artiste, découverte....


Si vous êtes à l'origine d'une création culturelle, c'est aussi le bon endroit pour venir en parler vous-même et partager ensuite votre article sur les réseaux sociaux !


De plus, plus vous participez, plus vous gagnez des points. Régulièrement, nous organiserons des jeux concours sous différentes formes et ceux qui auront le plus grand nombre de points auront de fait le plus de chance de gagner.